克苏鲁的召唤这是一款由PC单机游戏移植手机端的冒险类大型手游,该游戏将克苏鲁神话作为故事背景为玩家带来了一个庞大的游戏世界观,与多元化的剧情发展走向,在这里你不仅能够体会到最为惊恐刺激的各种悬疑谜案,还将感受一场扣人心弦的孤岛探索之旅!
克苏鲁的召唤为全英文策略题材,英文苦手们也无需太过介意,所有的英文都是辅助说明和任务说明,即便不是全能看懂凭借经验也可以正常游戏的,当然能够通读所有介绍能够更高品质的享受这款游戏。
克苏鲁的召唤上手给与了非常全面的指导关,人物移动和战斗使用道具都需要消耗AP值action point,同时AP值可以在人物升级后给人物加点来得到相应的提高。
另外游戏中引入了攻击命中率的设定,并且攻击模式无论开枪,肉搏还是远程空袭打击都可以通过使用消耗附加AP值的瞄准模式来提高命中率,如果当人物保留了足够AP值而结束回合的话,在地方行动的回合里面如果有敌人进入射程,我方人员会自动射击。
1924。私家侦探皮尔斯被派去孤岛 Darkwater Island 上调查霍金斯家族的死亡惨剧。很快, 皮尔斯陷入了一个可怕的权谋世界充斥着诡异的宗教和灵异。一切都没有看上去那么简单。
理智是无规则的同床异梦, 在黑暗中常常被低语所取代。奇怪的生物、怪异的科学、险恶的邪教统治着 Cthulhu 神话, 意图实现他们的疯狂计划——终结一切。
你的大脑将在理性与疯狂之间拉扯。你的感官会被打乱, 以至于你将质疑现实周围的一切。不要相信任何人。潜逃的诡影隐藏着蛰伏的人物……而伟大的梦想家则时刻准备着他的觉醒。
1.3点的均衡加点目前来看略微睿智,比如老宅地球仪那个地方以及村子里大部分对话,3点口才或者力量很多事都很捉急,目前来说还是建议(不做地球仪之类成就)的情况下开局保4洞察或者4力,然后补3点心理和口才,基本上就畅通无阻了,疯人院为止不太需要把调查点5。
2.全剧情都有不同解密方法,莽夫点扳手机强开机关之类,具体村子进仓库就有好几种:比如小仓库撬锁(洞察判断/不判断直接点也行 ,找酒瓶)——送酒给渔夫引开门卫,或者直接口才骗门卫。躲箱子或者走隧道因为人物设定,过长时间会降低san产生恐惧。
3.NPC巡逻判断非常轻松简单,就算是白标警示距离你很近,其实那个时间也很富裕,完全没必要立马起身或者开跑,那样反而更麻烦。尤其是有些警卫还自带灯泡,看着灯光连伸头侧头都不需要...只要你不走到视线范围之内都好说。
4.洞察不够虽然不会绿点提示,但是实际上应该是可以通过全房间乱点找的。第三章老宅的撬棍我就是在一楼大厅的椅子堆里乱点出来的(有隐藏开锁道具——也就是绿标物品的房间,左下角会有个圆圈图标显示你这个房间有未开剧情元素)
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