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官方介绍

是一款日本HUE推出的策略战争题材手游,各关卡中,要互相切换雷达的“指挥画面”以及像是TPS的“进军画面”来进行游戏。

游戏特色

对机器人的“钢铁”给予间接指示进行攻击的SLG

《钢之交响曲》的制作发表虽然是在2015年6月,但游戏基本系统至今都没有公开。而在这种状况下所举行的驾驶测试会,却给予了玩家非常充分的时间自由游玩,各种系统以及游戏全貌也终于明朗化。

那么首先就来说明通过试玩所得知的游戏系统等信息。本作是一款要收集名为“钢铁”的机器人,并自行改装来通关关卡的战略模拟游戏。

各关卡中,要互相切换雷达的“指挥画面”以及像是TPS的“进军画面”来进行游戏。玩家要在指挥画面中指定钢铁的移动路线,之后再切换成进军路线的话,钢铁就会自动按照玩家指定的路线前进。而钢铁在进军中遭遇到敌人的话也会自动展开攻击。所以玩家要一边看着进军画面,然后根据状况来随时切换指挥画面来下达新的指示。

指挥画面在指定钢铁的行进路线时,触碰画面是直线,也可以通过滑动操作来画曲线。闪避障碍物跟利用地形效果就是行军的基本。

进军画面虽然光看画面像TPS风格,但其实这时候钢铁会自动进军。钢铁底下的线就是玩家在指挥画面所指定的移动路线。

钢铁的自订改装要素很丰富

钢铁分为火器、躯干、脚部这3个部位,完成关卡等可以获得各种配件,就能够进行自订改装了。自订改装的范围比想象中的还要大,用文字来形容钢铁的话,“机器人、机械”会比“战车”来得适合。

接下来就具体的介绍自订改装吧,火器不只是有着像是战车般的大炮,也有着远距离攻击用的火箭筒以及近距离攻击用的巨大小刀等武器。例如搭载巨大小刀的钢铁,虽然不能进行炮击,必须靠近敌人直接斩击才行,但如果这时候将脚部配件装上“二足歩行类型”的话,就可以随着高机动力来更有效果的进行战斗了。

火箭筒等高火力兵器整体来说都比较重,二足歩行类型的话并不太能搭载。这时候就可以选择移动速度较慢,但有较多积载量的“多脚类型”。像这样,玩家要一边思考整体的平衡一边自订出属于自己专用的钢铁,这个过程是相当有趣的。

上面说的只是一个例子而已,就玩家的思考方式来自订的话,除了传统战车类型之外,也可以自订出一击必杀的狙击手,像山猪一样猛冲的类型等,可以实现出各种具有个性的钢铁。钢铁的外观也很像以前那种旧风格的机器人、机械,这部分或许会让很多人心动。

也能够跟许多玩家共同挑战BOSS。可以驾驶近距离战斗类型的钢铁,一边寻找敌人并把视野分享给远距离狙击的伙伴等,充分享受到合作的乐趣。

本作具有独特的世界观

本作游戏舞台的世界,是因为某件事情而导致人类减少了一大半。在沙漠,密林,雪原等,不适合人类居住的残酷世界中,残存下来的人们在各地建筑了小部落生活着。

虽然本作看起来严肃,但对于追求角色可爱度这点,是有着比钢铁还要执着的。这些可爱的角色可以在游戏中的“短剧动画”中登场。

钢铁以及衣服等,是目前游戏世界中无法创造的“遗物”。因为这种设定的关系,所以各种文化都可以毫无违和感的融合在一起。

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