领主之战2是一款非常好玩的战争策略手游,本作自在掌控战斗全局,主动释放英雄技能,战略进程变化多端!想玩的小伙伴千万不要错过了,快点来一起战斗吧。
大胆创新——自在掌控战斗全局,主动释放英雄技能,战略进程变化多端!
畅快激昂——英雄与士兵完美结合,体验掌间的军团行动!无需训练士兵,英雄只要存活就任你去战斗!
多姿多彩——数十种英雄闪亮登场!单兵作战还是军团溷战,任你组合!
佣兵称王——独一无二的佣兵系统,更多英雄与佣兵组合,无尽的策略部署乐趣!
三大模式——领主争霸赛、资源掠夺战,单人闯关战,不同的模式带给你不同的体验!
免费畅玩——分文不花,亦可畅玩游戏!每日登录即可抽英雄,更有免费宝石等你来拿!
公会结盟——加入或创建公会,与亲友一起畅玩!同生死,共进退,问鼎天下,指日可待!
新英雄:冥海娜迦;
角斗场增加鼓励点系统:
角斗场战斗结束后,系统会根据战败方在本局比赛中的表现,给予不同数量的鼓励点;
当鼓励点累积到一定数量后,系统会自动按一定比例将其兑换为角斗积分;
不同角斗场等级的兑换比例不同。
裁决之塔开启预告活动;
其他优化:
进攻和防守战报增加“全部设为已读”按钮;
活动和每日活动介面细节优化。
先留着宝石十连抽,,加速卡回送你好多,所以前期城堡升级不愁,五个英雄,很简单,看阵容出。
现在coc 类型的游戏真的多。已经说不上抄袭了,已经成为一个游戏类型。但是…这个公司做的王国纪元…说实话挺坑的。
而领主之战……引入了抽卡机制…我只想说,策划吃屎吧!
我为什么玩coc ,就是因为厌倦了抽卡的大坑。同类的小小诺亚,虽然也需要收集角色,不过明码标价,海盗掠夺的英雄角色用资源购买。而领主之战的抽卡机制,我只想说,谁愿意玩谁玩,谁愿意给高分谁给高分。