是一款由腾讯代理推出的TCG卡牌玩法手游,8怪兽+8道具构筑牌组,运用阵型策略+装备合体,在对线和补位中体验策略的博弈。3V3战场阵位博弈,蕴含经典奇幻“战法牧”设定的TCG手游等你来烧脑!
官方介绍
《卡片怪兽》是一款由铁匠工作室六人团队拼命打造中的全新TCG策略卡牌对战手游。 打破传统玩法,多样化卡牌等你来选择,超轻快的战斗方式轻松愉悦。 3分钟,轻松搞定一把^_^ 亲们,这次玩点不一样的吧!走近和了解《卡片怪兽》,和我们一起遇见不一样的惊喜~~ 在这里,也请允许我们稍微吹一下《卡片怪兽》的
游戏特色
·这是一款规则简单,节奏明快。5分钟上手,3分钟一局的TCG手游。
·这是一款3V3战场阵位博弈,蕴含经典奇幻“战法牧”设定的TCG手游。
·这是一款有无限发展可能性,等待各位dalao们助力的TCG手游。
· 快节奏对战,3分钟一局
上班途中,放学路上,随时随地放松一下。
· 轻松上手,5分钟入门
规则简单友好,卡牌新手也能迅速感受到乐趣。
· 独特玩法,全新对战体验
8怪兽+8道具构筑牌组,运用阵型策略+装备合体,在对线和补位中体验策略的博弈。
卡组介绍
《卡片怪兽》中的装备卡包含了护甲和武器两个大类,而每一个大类又和怪兽卡一样,存在卡片稀有度,有普通、稀有、史诗、传说四个种类。下面我们就来看看传说类武器的装备图鉴吧。
圣剑
可用阵营:战争(红)、命运(黄)、平衡(蓝)、自然(绿)、混乱(紫)、中立(白)
单卡评分:280 数量限制:3张
技能1:近战 此卡位于前排时,对前排的敌人发动攻击。
技能2:鼓舞士气
战斗阶段开始时:增加所有盟友的近战攻击力并免疫恐惧,持续到对方回合结束;多个鼓舞士气效果仅最大值生效。
蝎子巨弩
可用阵营:战争(红)、命运(黄)、平衡(蓝)、自然(绿)、混乱(紫)、中立(白)
单卡评分:280 数量限制:3张
技能1:远程 此卡位于后排时,优先对斜向的敌人发动攻击,攻击有护甲的敌人时,有25%的几率不造成任何伤害。
黑曜石之矛
可用阵营:战争(红)、命运(黄)、平衡(蓝)、自然(绿)、混乱(紫)、中立(白)
单卡评分:280 数量限制:3张
技能1:近战 此卡位于前排时,对前排的敌人发动攻击。
技能2:长手
此卡可以在后排位置发动近战攻击。技能3:侵染
对敌人造成近战、远程或者荆棘伤害时:该敌人受到[疾病](疾病状态的怪兽失去鼓舞、恫吓及魔法反射能力;疾病可以被治疗治愈)
史诗卡牌推荐
一般的卡牌游戏中,卡牌都会有优劣之分,属性越强大的卡片,越难召唤出来也是必然的事情,《卡片怪兽》也是如此。而在卡牌游戏中,每张卡牌也会有优点和缺点,下面就给大家带来《卡片怪兽》史诗传承卡的优缺点的初步分析。
第一个介绍的自然是蓝龙,紫卡的BOSS,此版本最牛逼的卡,没有之一。
有点不用说就是强大的攻击,无论是前期还是后期在对方没有防备的时候都可以解掉对方一号位怪,5.4/8之外还具备飞翔。好多局可以连续飞翔三四次,最多一把挡下20点攻击。
克制法,一号位血厚怪,打奶。
窃下蓝龙被打死要么就是法术流配合秒杀或者奶妈流耗死,纯粹的近战几乎不死,为什么?因为自己也有奶啊。蓝龙不是无敌的,对上蓝龙需冷静,不要送,看到好多人看到我出蓝龙了还一号位下4血射手,表示无语。
猫骑兵,在我看到这张卡的时候内心是绝望的,因为近战中已经有蓝龙了,实在是不需要两费以上的近战更不想因为他的品质提高战斗力。而且这小身板也不禁打啊。不过一经过尝试发现还是可以带的。
下怪的时机:
1。后手解对方一号怪,一次性的冲锋效果可以让你轻松解掉大部分怪。可以瓦解你后手即将面的先手第二回合的猛烈进攻。反而让先手站在后手的位置上下怪对付你。而5血的身板前期勉强站的住
2。对方一号怪很强势,可以起到类似蓝龙般的出奇制胜 。
红龙,说实话红龙真的不咋地4.2/6这个身材注定它失去了和蓝龙一较高低的可能,2攻在史诗卡中只能算是平庸,还好护盾1加飞翔。不错的肉盾。
看别人帖子说这个版本红龙变强了可以玩。窃以为,可以玩是不错,但也仅仅可以玩罢了。只要在近战端有其他史诗战力,红龙就可以退休了。大号不放红龙。遗憾我小号12卡包尼玛又是红龙。但我也不放,原因就是因为没什么战斗力,卡卡组里反而增加战斗力,我小号卡组里没有史诗卡,战斗力保持在1500但可以虐2000的。所以史诗卡未必就强于传说卡。如过你有岩石护盾配上红龙6的飞起,真的很肉,亲自试过。综上,红龙定义肉盾,前后期都可以下。
岩石护甲,好卡,真肉配上红龙或者其它,肉盾简直不要太肉!
建议:如果你怪残血,优先治疗不要带护甲,对面会有办法用法术搞垮你。高端玩家尤其如此。可惜不是白卡,遗憾。
文章来源:百度贴吧丨Brandy丶
更新日志
调整部分功能开启等级
1.9级开启:合成、升级、分解、日常任务提示板、学院塔
2.10级开启:鼠巢
3.11级开启:天梯、排行榜、MVP、AI在对战中投降
4.12级开启:铁匠山
冒险系统
1.取消每关等级限制,改为推荐卡组强度。未到达推荐卡强也可进行挑战。
2.库库坎从鼠潮中移除。
3.铁匠山激活码开炮前有剧情对话提示。
4.当日挑战次数用完后显示刷新倒计时。
5.冒险关卡中敌方不显示怪物及装备的具体数量,用-代替。
6.可以看到后两个未开启关卡的关卡情报。
7.关卡用三种状态进行区分:已通关,未通关,未开启。
任务系统
1.部分任务完成条件降低。
2.任务界面增加刷新倒计时。
3.修复线上部分玩家任务可能卡死的bug。
战斗系统调整
1.修复献祭卡牌后立刻上阵卡牌,出现卡牌拖不动的bug。
2.修复战斗结算时,天梯进度条表达方式与天梯界面中天梯进度条表达方式不一致的bug。
其它
1.水晶被分为两种:怪兽水晶、装备水晶。 (如果玩家现有100个水晶,更新至1.7版后将拥有100个怪兽水晶和100个装备水晶)
2.修复切磋不能使用的bug。
3.天梯头像使用新的怪兽卡图。
4.修复商店中卡包描述错误。
5.优化商城购买金币卡包流程(可连续购买)。
6.任何品质的怪兽的等级上限都调整至8级。
7.邮箱、设置、排行榜界面布局优化。
新增冒险模式调整: 1.鼠巢,铁匠山玩法次数调整为每日1次,奖励翻倍。