深渊魔塔版手游以暗黑魔塔为题材,多种卡牌供玩家收集使用,设计个性化,众多玩法模式相当有趣,考验玩家的策略。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
《深渊魔塔》是一款风格独特的roguelike卡牌探险RPG,无尽的爬塔挑战,上百种卡牌套路层出不穷,神秘搭牌,运气实力应有尽有,还有独特的吃鸡玩法,给你不一样的爽快感!
作为新手玩家表示游戏内容跟模式都不错,尤其是新的怒气机制,出牌还得考虑对面技能所需怒气,玩法很新颖。
内部塔罗牌系统与嘲讽度系统都比较新颖
里面偶然的剧情也挺有意思
新型的战斗方式,也许会变更卡牌游戏以后的玩法
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统;
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉;
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性;
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层;
塔牌通过特殊事件,魔眼获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享;
我们的卡组完全是根据怪物来组合的,因此先说说怪物的重要特性。
1.对峙(使用战术牌加护甲)——克制一堆低费战术牌刷牌的套路,需要玩家有足够的伤害才打得过。
2.剧毒(好像是这名字,每次受伤玩家增加剧毒)——克制多次低费伤害的白嫖套路,需要玩家保证每次伤害够高。
3.全副武装(效果是每次受到的伤害有上限)——克制积攒伤害一击秒杀的套路——需要玩家用多次伤害击杀。
4.憎恶(每次释放技能增强怪物伤害)——克制拖时间的套路,需要玩家尽快解决战斗
以上四种特性只是举例,还有一些其他特性类似于这四种(或者威胁不大)。
由此,我们的卡组不能玩低费白嫖套路,不能玩战术卡刷牌加特效套路,不能玩斩龙一击的套路,不能玩叠甲龟缩的套路。
卡组必须有以下特点:攻击频率不低,伤害不低,不能以叠buff为核心(如果一定以buff为核心,那里一定得叠的快)。由此我推荐下我的卡组打法,和衍生的暗语搭配。
最近这几年也玩了不少卡牌游戏,《炉石传说》、《月圆之夜》、《杀戮尖塔》、《影之诗》以及其他一些传统日式卡牌游戏也接触了不少,每一款游戏都在推陈出新、都在用自己的方式诠释着游戏的奥义,前天又接触到了这一款游戏:《深渊魔塔》。
移除了体力、法力水晶、行动力等大多数卡牌游戏的限制,采用仇恨值的方式让怪物采取行动,可以说是让人耳目一新。只是个人感觉有些怪物仇恨技能增长略快(也可能是我个人过于菜鸡),卡牌模式还是略微感觉有些单一,总体来说仍有进步空间。
看到有许多人吐槽立绘和音效,虽然两者仍有较大提升空间,但并非过度影响游戏体验,尤其考虑到作者资源方面的限制,也难以对此提出过多苛刻的要求。
希望以后可以推出联机模式,TapTap上的版本还无法登陆,有许多数据无法保存,一想到我要换新手机我就感觉亏了一个亿。
总体来说,这仍是一款值得一玩的游戏。虽然没有满分的游戏,但是有满分的态度。原先我对游戏的评价是四星,但看到作者辛辛苦苦回复每一个玩家,看到作者对每一个人的态度,这是一款值得五星的游戏。