《Poly Bridge》是款建造题材的模拟经营手游。游戏中玩家们可以在这里体验到全新的建造玩法,带你在这里圆你儿时建造梦,身临其境的体验到最真实的建造玩法。你还等什么?赶快下载体验吧。
《Poly Bridge》是由Dry Cactus出品的一款十分受欢迎的造桥游戏,尽情发挥您作为工程师的创造力吧。游戏中新颖的建桥模拟器非常吸引人,且配有齐全的功能。花数十个小时闯关,解决100多关基于物理知识的益智游戏。闯关过程中,您将体会到解决物理难题的乐趣。您需要建立各种各样的结构,从简易轻便的桥梁到多层式的开合桥梁,更有跳跃式的,这里仅举几例!您还可以将您的分数与在线统计数据进行比较,旨在解锁所有关卡和更多成就。
1、30个极富挑战性的任务。
2、15种不同类型的零件。
3、3种不同的难度等级。
4、4种技术测试。
5、7种自然灾害测试(洪水、三种不同等级的地震、三种不同等级的飓风)。
6、3个不同的场景,包括道路和铁路。
7、自带地图编辑器,创建你自己发明的任务,与朋友进行分享。
8、画质调节灵活,低端到高端电脑均可运行。
9、可以下载其他玩家创建的自定义任务。
《Poly Bridge》 疯狂工程师炼成指南
大概没有太多的玩家认为自己最喜欢的游戏类型是“桥梁建造游戏”,但信不信由你,尽管受众广度比较一般,可现在造桥游戏在现在已经发展成了一个相当繁荣的门类。家用机本算不上是此类作品的主场,不过就在最近几年里,手机游戏市场那爆炸式的成长让许多玩弄物理特效的作品找到了一片新的沃土,这份繁荣也最终反哺到了PC的独立游戏界,给我们带来了许多更加复杂也更具挑战的同类作品。
如果说早些年的《桥梁工程师》代表着这类作品发展到了一定的高度,那么《Poly Bridge》则标志着这个类型刚刚触摸到了一点儿那个谁也说不清道不明的领域,稍微发酵一下没准就能成一部新的邪典。简而言之,与我们之前见到的许多同类作品相比,《桥梁工程师》把游戏的复杂程度推上了一个新的高峰。但建筑学院的新人君们暂时不用害怕,因为我们依然将从最简单的关卡开始,一点一点的熟悉我们手中的材料和作品的机制。与现实中的情况一样,不同的建筑材料在韧性、强度、价格等方面都有着显著的差异,充分的了解这些特性也是让我们成为一名桥梁工程师的最基本素质。
这里只教授硬核造桥术
在这个部分里,阴险的《Poly Bridge》会先用一些练习简单三角结构和悬吊结构的关卡把我们勾引过去,等我们沾沾自喜的自认为自己已经掌握了建筑学的神机妙算时,它就会忽然跳出来,用液压系统、复杂的吊索、奇怪的地形乃至于过往的轮船与热气球等奇葩玩意儿摧毁我们刚刚建立起来的信心,让我们惊奇的发现,自己要么是智商不够,要么就是小时候积木玩的太少。
这就不是谁都能造得出来的了……
《Poly Bridge》是那种极少数的、拥有非常直观的教育意义的游戏作品。如果所有的电子游戏都长成这个样子,妈妈们就肯定不会跑去网吧抓小学生了。然而,丰富的教育意义并不代表着它给我们带来的乐趣就和教科书差不多,因为这并不是一部板起面孔让大家闷头画图纸的作品。如果你能够征服它那些许多略显奇葩的关卡,就能得到造出下面这些东西的乐趣:
贴吧网友“时光凌天”作品
贴吧网友“rereat”作品
贴吧网友“阿斯东东”作品
贴吧网友“温子健71”作品
偷工减料的学问
之所以会出现这样奇葩的场景主要是因为《Poly Bridge》不仅要求玩家要完成让特定车辆通过的基本条件,还要求我们要尽可能的省钱。原则上讲,这就在本作中创造出了两个完全不同的思路,其中一种是路桥专业的同学们经过多年的学习养成的那种思路,另一种则和设计游乐场娱乐设施的思路比较相近。前一种有它严谨的乐趣,但想要冲上本作的低成本排行版,只有采用后面那条邪路才有可能成功。
“特技桥”和“一次性桥”是许多关卡成功的关键
《Poly Bridge》给我们带来了100个关卡,除了前十来个可以相对轻松的通关以外,后面的大多数关卡都需要我们同时拥有一定的力学知识、建造技巧以及挑战自己思维定势的勇气才能通过,分量算是很足了。在挑战中,玩家可在关卡页面自由的选择想要挑战的项目,因此也就不用担心会被某一个让脑子短路的关卡卡住了。
100个关卡,风格各不相同
出了丰富的关卡以外,本作还给我们带来了一个非常强大的关卡编辑器,在这里我们可以自行编辑想要挑战的环境,并把我们的作品上传到Steam的创意工坊。这个关卡编辑器的正式名称是“沙盒模式”,换句话说,我们也可以在这一模式下设定一些空白的场景,来满足我们最朴素的、建造桥梁的乐趣,玩家们有许多视觉喜感与创意火花并存的优秀作品都是在这一模式下完成的。
沙盒模式的设计版
本作的BGM惊人的优秀,那舒缓的吉他演奏配上画面中一次又一次倒塌的桥梁不知为何总是能让我平静下来,而从那些加入了本作抢先体验计划的玩家们的评论来看,似乎并不只是我一人有这样的感觉……总而言之,开发者似乎也意识到了本作的BGM的出众之处,因此把它也单独拿出来做成了原声集。如果你对游戏本身不感兴趣,那么不妨去看看这个价值21元的原声集吧。
棱角分明的互动
《Poly Bridge》也不是没有缺点,首先就是本作的操作体验不太贴心,尤其是对构造进行微调的时候,前期的某一项小的操作失误往往意味着我们必须重做整个复杂的结构。虽然系统给我们提供了一些工具来减少这部分的工作量(比如复制和粘贴),但私以为应该还有更好的解决方案。此外,游戏的互动界面也有待加强,在教程方面也有些详略不当。别的暂且不论,但就是多按了两下ESC就有可能退出游戏的设计肯定就已经给不少玩家带来许多麻烦了。
多层关卡,在游戏的后期是常态
有不少玩家也对《Poly Bridge》那飘忽的难度感到不太满意,这确实也是本作确实存在的情况。有些时候,我们会发现同一个大关卡下,后面的小关卡会比前面的更加容易。不过就像我们前面提到的那样,我们可以自由的选择挑战的顺序,根本无需按照作品那固定的关卡表来进行游戏。况且,归根究底,如果平时就不习惯于在思索与创造中获得乐趣,那么这部作品可能根本就不适合你。
总结
《Poly Bridge》是一部大胆而聪颖的作品,它的大胆之处在于它没有试图用轻松的关卡去讨好全部的玩家,聪颖之处则在于它既很好的释放了玩家们的创造力,又给了我们分享自己的作品提供了相应的舞台。它一半以上的关卡对于我来说都太难了,但通过创意工坊中玩家们那些精妙的作品中,我也看到了在那些工作起来更加精密、也更富创造力的头脑在本作中能够找到多么丰富而难得的乐趣。