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全面战争三国战斗属性是什么(全面战争三国战斗闪退)

作者:网络收集 来源:网络 时间:2023-07-31 19:04:48

《全面战争:三国》游戏中,无论是武将还是君主、装备、武器都是有战斗属性的,熟练的掌握战斗属性的性质,能够给大家在战斗中带来足够的帮助,这里给大家带来的是,希望对大家有所帮助。 然后,我们来看看战斗属性。 士气-血量冲锋-攻速普伤-破甲~

《全面战争:三国》游戏中,无论是武将还是君主、装备、武器都是有战斗属性的,熟练的掌握战斗属性的性质,能够给大家在战斗中带来足够的帮助,这里给大家带来的是,希望对大家有所帮助。

然后,我们来看看战斗属性。

士气-血量

冲锋-攻速

普伤-破甲

格挡闪避-盾牌闪避

护甲减伤-盾牌减伤

远程格挡-速

分别详细介绍就不用了,进游戏鼠标放上去就能看到,看名称也可以大概明白。

这里需要吐槽的是,这一代不像锤子以前,同时有命中和闪避两个属性,只有闪避一个属性,反而多出来一个攻速显示,我也不清楚是不是设定上所有人的命中都是固定值,还是说这个闪避其实是和不列颠里一样,其实是战斗技巧这个数值,总之让我有点难受。

因为不管是哪边,也就代表着从这里很难体现一个兵种的特点,尤其是笨重的步兵,只会出现半天打不死的步兵和死得很快的步兵两个种类,而很难体现出那种脆皮但是输出很高的兵种的正面能力。

这样会导致步兵的输出区别只会体现在冲锋的那一波上,剩下的就是看攻速,拼脸看命中,然而攻速再快该打不着还是打不着,冲锋结束就等着被社保或者被骑兵绕后一波干掉。

同时,我也看不到战锤里面的反大反小加成,我怀疑这一代里好像没有那东西,所以导致如果骑兵不是正面冲锋,跟长枪兵打起来也死得没多快,刀盾骑甚至可以扛着椰果勇士等枪骑绕后一波,让人匪夷所思。

而来到武将这里,与战斗属性相关的只有三个,就是金、木和火,这三个属性分别代表格挡闪避、武将血量和武器伤害。

全面战争三国的游戏攻略到此为止,希望能帮到大家,欢迎查阅相关游戏攻略。

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